Die Abbildung dreidimensionaler Objekte auf den Bildschirm
wird in eine
Reihe von Elementartransformationen zerlegt:
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Konstruktion von komplexen Szenen aus elementaren Objekten (Modeling),
- Festlegen der Bildebene (View Orientation),
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Projektion auf ein normiertes Gerät (View Mapping),
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Abbildung auf ein Ausgabegerät (Device Mapping).