DC ist auf den meisten Bildschirmen ein linkshändiges Koordinatensystem. (Die y -Achse zeigt nach unten, oben links ist der Ursprung (0,0) .) Die Anzahl der Pixel im Ausgabefenster ist flexibel und betrage horizontal xsize und vertikal ysize . In x -Richtung muß dann das Intervall [0,1] auf die diskreten Werte {0,...,xsize - 1} und in y -Richtung [0,1] umgekehrt auf {ysize - 1,...,0} abgebildet werden. Die z -Koordinaten dienen später zur Bestimmung und Unterdrückung verdeckter Flächen, die sich durch die Staffelung der Objekte in der Tiefe des Bildraumes ergeben (siehe z -Buffer-Algorithmus).
Die Transformationsmatrix entspricht einer Skalierung um den Vektor
(xsize, - ysize,1)
konkateniert mit einer
Translation des Ursprungs in die linke untere Ecke des Bildschirms
(0,ysize,0) .
Für die Projektion werden einfach die x - und y -Werte übernommen; die z -Werte sind erforderlich zur Regelung der Sichtbarkeit beim Tiefenpufferalgorithmus.