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wird in eine
Reihe von Elementartransformationen zerlegt:
- Konstruktion von komplexen Szenen aus elementaren Objekten (Modeling),
- Festlegen der Bildebene (View Orientation),
- Projektion auf ein normiertes Gerät (View Mapping),
- Abbildung auf ein Ausgabegerät (Device Mapping).
 
Unterabschnitte
 
 
 
 
 
  
