Szene 02
Andere Lichtquellen, veschiedene Schatten
Szene 03
Oberflächentexturen 1: Holzkugel auf Marmorebene
Szene 04
Oberflächentexturen 2: Plastikkugel auf Schachbrett
Szene 05
Reflektionen: Glänzende Oberflächen
Szene 06
Wie Szene 06, nur ohne AA gerendert
Szene 07
Texturemapping: Verschiedene gemappte Texturen
Szene 08
Spiegelung: Szene 05 plus spiegelnde Kugel
Szene 09
Transparenz und Lichtbrechung: Kugel aus Glas
Szene 10
Einfache Bump-Oberfläche: Eine Orange (mit Holzwürfel)
Szene 11
Bump-Mapping: Bitmap auf die Kugel projiziert
Szene 12
Überaschungszugabe: Komplexe
Bitmap als Bump-Mapping ;-)