// Szene:   S4: Beispiel fuer Reflektionen v. Licht
// Autor:   Jan Hannemann
// Datum:   26.06.1997

#include "colors.inc"          // Fuer die Farben
#include "textures.inc"        // Fuer die Oberflaechen

sphere {
	<0,0,0>, 1.5             // Kugel: Ursprung, Radius: 1,5
	texture {
            pigment {colour Red }
		    finish {ambient 0.3 specular 1  roughness 0.01  reflection 0.0}
                               // Specular highlight: Helligkeitsverteilung
                               // Roughness: Groesse des Spots
                               // Reflection: Staerke der Reflektion
	}
}

light_source {	<10, -2, 8>	 colour White }
light_source {	< 2,  5, 8> colour White }

camera {
	location <20, 0, 10>     // Standpunkt
	direction 4*z            // Zoom
  	sky z                    // Sonst ist die Y-Achse oben
	look_at <0,0,0>          // VRP
}

plane {
	-1*z                     // Plane: Normalenvektor
	1.5                      // Abstand zu <0,0,0>
	pigment {                // Faerbung / Muster
		checker            // Schachbrett mit den Farben ...
        	      color Black  // Schwarz und
		      color White  // Weiss
	}
      finish { ambient 0.2}
}

