// Szene:   S3: Beispiel fuer Oberflächen: Marmor und Holz
// Autor:   Jan Hannemann
// Datum:   26.06.1997

#include "colors.inc"          // Fuer die Farben
#include "textures.inc"        // Fuer die Oberflaechen

sphere {
      <0,0,0>, 1.5             // Kugel: Ursprung, Radius: 1,5
      texture{
            pigment{ DMFWood4 }     // Helle Holz-Textur
            scale 1.5               // Skalierungsfaktor
      }
      finish { ambient 0.4}
}

light_source {	<10, -2, 8>	 colour White }
light_source {	< 2,  5, 8> colour White }

camera {
	location <20, 0, 10>     // Standpunkt
	direction 4*z            // Zoom
  	sky z                    // Sonst ist die Y-Achse oben
	look_at <0,0,0>          // VRP
}

plane {
	-1*z                     // Plane: Normalenvektor
	1.5                      // Abstand zu <0,0,0>
      texture {
    	      pigment { White_Marble }  // Weißer Marmor
	}
      finish { ambient 0.4 }
}

