VRML-Szenen werden beschrieben in ASCII-Dateien mit der Endung *.wrl, welche innerhalb einer HTML-Seite mit dem EMBED-Kommando referiert werden, z.B.
<EMBED SRC=quader.wrl WIDTH=400 HEIGTH=300>
Ein entsprechend konfigurierter Web-Server schickt dem anfordernden Klienten als Vorspann dieser Daten den Mime-Typ VRML, worauf das zur Betrachtung installierte Plugin, z.B. Cosmo Player 2.0 von Silicon Graphics, die eingehenden Daten in eine interne Datenstruktur einliest, von wo sie zur Berechnung einer fotorealistischen Projektion verwendet werden. In welcher Weise Blickwinkel und Orientierung in der Szene modifiziert werden können, bleibt dem Plugin überlassen: Mit Mauszeiger und Keyboard Shortcuts wandert der Benutzer durch eine virtuelle Welt, verkörpert im wahrsten Sinne des Wortes durch einen Avatar, seiner geometrischen Repräsentation, beschränkt in seiner Beweglichkeit durch physikalische Restriktionen und durch eine simulierte Schwerkraft.
#VRML V2.0 utf8 # VRML-Version 2.0 # quader.wrl # Datei mit VRML-Quader Transform { # Plaziere translation 0 0 0 # im Ursprung children [ Shape { # eine Gestalt geometry Box { # von der Form eine Quaders size 2 2 2 # mit Kantenlaengen 2 2 2 } appearance Appearance { # in der Erscheinung material Material { # mit Materialbeschaffenheit diffuseColor 1 0 0 # rote Farbe shininess 0.9 # stark reflektierend } } } ] }
Wichtigster Bestandteil von VRML-Szenen ist der sogenannte Knoten, der wie ein Programmiersprachenrecord aus Feldern verschiedenen Typs besteht. Diese Felder verweisen entweder auf nicht weiter strukturierte Objektknoten oder andere Gruppenknoten, die wiederum mittels ihrer Felder verzweigen können.
Listing 1 zeigt den Aufbau einer Szene, in der ein Quader mit Kantenlänge 2 im Ursprung des Weltkoordinatensystems plaziert wird. Die -Richtung entspricht der horizontalen Bewegung, beschreibt die vertikale Richtung und wächst auf den Betrachter zu. Der Box-Knoten hat dabei als einziges (optionales) Feld die Kantenlänge. Dieser Quader wird referiert über das geometry-Feld des Shape-Knotens, zuständig für die Gestaltung eines Objekts. Über das appearance-Feld wird die Materialbeschaffenheit in Form einer RGB-Farbe und eines Transparenz-Koeffizienten spezifiziert. Der Shape-Knoten wiederum ist als eins der Kinder im Transform-Knoten eingetragen, der über ein translation-Feld für die Verschiebung des Quaders sorgt.
Die daraus gerenderte perspektivische Würfeldarstellung zeigt Abbildung 15. Ein Screenshot einer kompletten Gebäudemodellierung bietet Abbildung 16. Hier wurden in mehreren verzeigerten VRML-Dateien alle Büros des Fachbereich Mathematik/Informatik der Universität Osnabrück kodiert.