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Synchrone Kommunikation

Bei Aufruf einer Methode wird der Aufrufer solange blockiert, bis das aufgerufene Objekt lokalisiert und die Methode evaluiert worden ist. Der Aufrufer wird dann mit dem Ergebnis wieder reaktiviert.



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Dieser Ansatz hat den Vorteil, dass Klassen, die ursprünglich für lokale Anwendungen implementiert wurden, ohne großen Aufwand portiert werden können.

Nachteilig ist der erhöhte Aufwand in der Objektverwaltung und die Synchronisierug im Netzwerk.