Mehrere 2D-Gitter werden in der 3. Dimension repliziert, ggf. mit
wraparound.
In diesem Falle liegt ein 3-dimensionaler Torus vor,
und jeder Knoten hat genau 6 Nachbarn ( MC 3(p) ).
K1 :
ja
K2 :
6
K3 :
wandere zur Zielfläche, danach zur Zielspalte,
danach zur Zielzeile
K4 :
ohne wraparound:
3( - 1)
mit wraparound:
3()
K5 :
für ungerade Prozessorzahl ohne wraparound: nein, sonst ja.