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3.2.6 3D-Gitter

Mehrere 2D-Gitter werden in der 3. Dimension repliziert, ggf. mit wraparound. In diesem Falle liegt ein 3-dimensionaler Torus vor, und jeder Knoten hat genau 6 Nachbarn ( MC 3(p) ).
K1 : ja
K2 : 6
K3 : wandere zur Zielfläche, danach zur Zielspalte,
  danach zur Zielzeile
K4 : ohne wraparound: 3($\sqrt[3]{p}$ - 1)
  mit wraparound: 3($\lfloor$${\frac{\sqrt[3]{p}}{2}}$$\rfloor$)
K5 : für ungerade Prozessorzahl ohne wraparound: nein, sonst ja.


3D-Gitter ohne wraparound


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