| Anchor | GeoMetadata | PointLight |
| Appearance | GeoOrigin | PointSet |
| AudioClip | GeoPositionInterpolator | Polyline2D |
| Background | GeoTouchSensor | PositionInterpolator |
| Billboard | GeoViewpoint | ProximitySensor |
| Box | Group | ScalarInterpolator |
| Collision | ImageTexture | Script |
| Color | IndexedFaceSet | Shape |
| ColorInterpolator | IndexedLineSet | Sound |
| Cone | Inline | Sphere |
| Contour2D | KeySensor | SphereSensor |
| Coordinate | LOD | SpotLight |
| CoordinateDeformer | Material | StringSensor |
| CoordinateInterpolator | MovieTexture | Switch |
| Cylinder | NavigationInfo | Text |
| CylinderSensor | Normal | TextureCoordinate |
| DirectionalLight | NormalInterpolator | TextureTransform |
| ElevationGrid | NurbsCurve | TimeSensor |
| Extrusion | NurbsCurve2D | TouchSensor |
| Fog | NurbsGroup | Transform |
| FontStyle | NurbsPositionInterpolator | TrimmedSurface |
| GeoElevationGrid | NurbsSurfaceTextureCoord | Viewpoint |
| GeoInline | OrientationInterpolator | VisibilitySensor |
| GeoLocation | PixelTexture | WorldInfo |
| GeoLOD | PlaneSensor |
Hier wird im Vergleich zu den X3D-Elementen deutlich, wie umfangreich VRML
ist. Kurven und Körper wie Zylinder und Kegel lassen sich hinreichend
angenähert auch aus Linien bzw. Polygonzügen und Flächen erzeugen, und
fallen daher in unserer Version heraus. Ebenso haben Animationen und
Interaktionen bei uns keine Berücksichtigung gefunden, weshalb unter anderem
Anchor, Inline, Collision und alle Sensoren nicht von Bedeutung sind.
Alle Sound-Elemente werden ebenfalls nicht integriert. Das Element
Billboard ist ein Gruppenknoten, der gewährleistet, dass das lokale
Koordinatensystem auf den Betrachter ausgerichtet wird. Dies kann allerdings
auch durch die Transformationselemente erreicht werden. Elemente wie
ColorInterpolator, ElevationGrid, Extrusion, Fog, NavigationInfo
erscheinen uns zu speziell zu sein, um umgesetzt zu werden. LOD ( level of
detail ) gibt in VRML an, wie detailliert ein Objekt auf dem Bildschirm
dargestellt werden soll. Dieses Element ist nicht von Bedeutung, wenn man
festlegt, das jedes Objekt in allen Details erzeugt werden soll.
VRML stellt bereit, dass vieles in einem geographischen Koordinatensystem
angegeben werden kann. Wir haben uns allerdings auf das kartesische
Koordinatensystem beschränkt, wobei alle Knoten mit dem Anfang Geo
entfallen.
Texturen sind grundsätzlich von Interesse. Sie fallen jedoch in der
jetzigen X3D-Version zunächst noch heraus mit der Option, später mit
integriert zu werden.