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Aufgabenstellung
Arbeitsgruppe Renderer
Elmar Seestädt
Hans Ulrich Süß
Unterabschnitte
Aufgabenstellung
Implementation
Körper
Geometrie
Punktliste
Verzeigerte Kantenliste
Verzeigerte Flächenliste
Material
Objektfarbe
Ambiente Farbe
Diffuse Farbe
Spekulare Farbe
Beleuchtung
Lichtquellen
Globales Licht
Punktlicht
Spotlicht
Gerichtetes Licht
Parameter
Geometrieprobleme
Normalenvektoren
Kamera
Kameraführung
Qualiätseigenschaften
Schattierung
Kantenglättung
Nebel
Renderer
Renderablauf
Vorarbeiten
Die start(...) Methode
Positionieren der Lichtquellen
Parsen der 3D Objekte
Aufruf der display() Methode
OpenGL
Zusammenfassung
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