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Elemente des X3DScene-Aufbaus

Dieses Kapitel beinhaltet zunächst eine Aufstellung der zu unserer Version gehörenden X3D-Elemente, die in Abgrenzung zu VRML entstanden ist. Danach wird die VRML-Knotenliste angeführt, um zu verdeutlichen, in welchen Bereichen der Scene-Aufbau gekürzt worden ist. Im Anschluss steht dann eine detaillierte Beschreibung der X3D-Elemente, die die DTD enthält.
Vorweg sei hier noch die Modellierung eines Szenengraphen kurz beschrieben. Es gibt Knoten mit Feldern, in die Unterknoten und Objektknoten eingebunden werden können. Durch die Kombination verschiedener Knoten in einer Datei entsteht eine hierarchische Struktur, die als Szenengraph bezeichnet wird.



Unterabschnitte
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