Eventhandling durch die Laufzeitumgebung. 1.: Ein Event wird im Szenengraphen ausgelöst und in die Event-Queue gestellt. 2.: Der Scheduler holt das Event ab und verschafft sich (3.) den PluginMapper, der weiß, welche Methode bei welchem Handler aufgerufen werden muß, um dieses Event zu verarbeiten. 4.: Der Scheduler ruft die Methode execute beim PluginMapper auf und dieser bildet den Aufruf (5.) auf den speziellen Aufruf beim Grouphandler ab.