3D-Modellerierung unter Verwendung von
- hierarchischer Objektstruktur,
- Polygonvereinigung, -schnitt, -komplement,
- Translation, Skalierung, Rotation,
- Extrusion,
- Verformung,
- Drehkörpern.
Projektion und Rendern unter Berücksichtigung von
- Lichtquellen,
- Kamerastandpunkten,
- Spiegelung, Transparenz, Lichtbrechung,
- Texture Mapping, Bump Mapping.
Animation durch
Ausgabe als
- Bitmapdateien,
- VRML-Welten,
- AVI-Files.
Screenshot vom 3D-Werkzeug Caligary trueSpace
Würfel, gerendert mit Texture-Mapping, Bump-Mapping und Spotlicht
Kugel, gerendert mit spiegelnder Oberfläche und Environment-Textur
Szene mit 5 Objekten, gerendert im Raytracer-Modus