Die Lichtreflexion an Objekten im fast realistischen Phong-Modell besteht aus drei Termen:
Dabei ist das gesamte von einem Punkt der Oberfläche reflektierte farbige Licht, n ist die Anzahl der Lichtquellen, und , , sind die ambienten, diffusen und spekularen Anteile des reflektieren Lichts für die Lichtquelle i . Die Herleitungen müssen im RGB-Modell für jede der drei Grundfarben getrennt betrachtet werden.