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20.1.3 Interpolation der Pixelfarben

Für jede Fläche i liege nun ihre Radiosity Bi vor. Hieraus interpoliert man die Strahlung für die Eckpunkte:


B(e) = (B1 + B2 + B3 + B4)/4      
B(a) = B1 + (B1 - B(e)) B(c) = B2 + (B2 - B(e))
B(g) = B3 + (B3 - B(e)) B(i) = B4 + (B4 - B(e))
           
B(b) = (B(a) + (B(c))/2 B(d ) = (B(a) + B(g))/2
B(f ) = (B(c) + (B(i))/2 B(h) = (B(g) + B(i))/2
Nun wird jedes Patch in zwei Dreiecke zerteilt, so daß nach der Projektion die Strahlungswerte an den Dreiecksecken zur zweifachen Interpolation verwendet werden können.


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