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18.1.4 Materialeigenschaften

Um im Rendering-Programm Materialeigenschaften nachzuahmen, müssen vom Benutzer insbesondere ka , kd und ks sinnvoll eingestellt werden. Damit ein Objekt nicht mehr Licht aussendet als es empfängt, sollte grundsätzlich 0 ka,kd,ks 1 gelten, für die Reflexion von gerichtetem Licht zusätzlich kd + ks 1 . Wird ka im Verhältnis zu kd und ks sehr groß gewählt, so ist der beleuchtete Gegenstand sehr kontrastarm. Für matte Gegenstände sollte kd ks , für spiegelnde ks > kd gelten. Je größer Oe ist, um so ähnlicher wird das Reflexionsverhalten dem eines idealen Spiegels.


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