Direct3D - Pipeline

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Programmierbare Pipeline

 

Starre Pipeline

 

Zur starren Pipeline gehören all die Dinge, welche in der Hardware oder

in DirectX fest implementiert sind. Dazu gehören bei DirectX die

Texturverarbeitung mit den verschiedenen Modi wie dem clamp mode,

dem mirror mode, usw., Lightmaps für Lichteffekte,

Spezialeffekte wie Lens – Flares, verschiedene Filtermodi

wie bilineares Filtering, trilineares Filtering, anisotropisches Filtering,

Nebeleffekte, Tiefenpuffer(z-buffer) und die Simulation von Materialoberflächen.

Der Vorteil der starren Pipeline ist, dass diese Effekte fast alle in Hardware

implementiert sind und sie somit eine hohe Performance erreicht.

Der Nachteil ist, dass man auf die gegebenen Möglichkeiten beschränkt ist.