Zur starren
Pipeline gehören all die Dinge, welche in der Hardware oder
in DirectX fest implementiert sind. Dazu gehören bei DirectX die
Texturverarbeitung
mit den verschiedenen Modi wie dem clamp mode,
dem mirror mode,
usw., Lightmaps für Lichteffekte,
Spezialeffekte
wie Lens – Flares, verschiedene Filtermodi
wie bilineares Filtering, trilineares Filtering,
anisotropisches Filtering,
Nebeleffekte, Tiefenpuffer(z-buffer) und die Simulation
von Materialoberflächen.
Der Vorteil der starren Pipeline ist, dass diese
Effekte fast alle in Hardware
implementiert sind und sie somit eine hohe
Performance erreicht.
Der Nachteil ist, dass man auf die gegebenen
Möglichkeiten beschränkt ist.