OpenGL – Extensions
Eine neue Version von OpenGL, die Version 2.0 ist in Arbeit. Jedoch kommen
auch zwischen den Versionen neue Grafikkarten mit
neuen Faehigkeiten heraus,
diese Faehigkeiten koennen dann ueber sogenannte extensions(Erweiterungen)
genutzt werden. Somit ist OpenGL immer in der Lage,
alles der neuesten Hardware
zu nutzen.
Programmiert werden diese extensions von den
Mitgliedern des ARB. Dadurch
kommt es aber auch zu Unterschieden der extensions
verschiedener Mitglieder
fuer die gleichen Dinge, z.B. einen neuen
Spezialeffekt.
In der neuen Version sollen nun viele dieser
extensions in den Kern der API
integriert werden, denn es sind mittlerweile
unuebersichtlich viele geworden.
Allerdings streiten sich die Mitglieder nun
darueber, welche integriert
werden und wie, so dass es noch eine Weile dauern
koennte, bis die naechste Version erscheint.